(Ⅱ)試說明函數(shù)的圖像可由函數(shù)R的圖像經(jīng)過怎樣變換得到?
(Ⅰ)求函數(shù)的最大值;
已知函數(shù)R.
16.(本小題滿分12分)
14.在實(shí)數(shù)的原有運(yùn)算法則中,我們補(bǔ)充定義新運(yùn)算“”如下:當(dāng) 時(shí),;當(dāng)時(shí),. 則函數(shù)的最大值等 于 。(“?”和“-”仍為通常的乘法和減法)
4
9
A
3
5
7
2
6
3
5
4
2
8
6
9
1
7
6
9
3
5
4
2
8
9
C
B
5
1
2
8
7
6
4
15 . 歐美等國家流行一種“數(shù)獨(dú)”推理游戲,其游戲規(guī)則如下:
①在9×9的九宮格子中,分成9個(gè)3×3的小九宮格,用1到9這9個(gè)數(shù)字填滿整個(gè)格子;
②每一行與每一列都有1到9的數(shù)字,每個(gè)小九 宮格里也有1到9的數(shù)字,并且一個(gè)數(shù)字在每行、每列及每個(gè)小九宮格里只能出現(xiàn)一次,既不能重復(fù)也不能少. 那么A處應(yīng)填入的數(shù)字為 ;B處應(yīng)填入的數(shù)字為 ;C處應(yīng)填入的數(shù)字為________.
13.若以連續(xù)擲兩次骰子所得的點(diǎn)數(shù)x,y為點(diǎn)P的坐標(biāo),則點(diǎn)P落在圓的內(nèi)部的概率是 .
12.)= .
11.三個(gè)實(shí)數(shù)成等比數(shù)列,若,則的取值范圍是 .
10.已知曲線,點(diǎn)A(0,-2)及點(diǎn)B(3,a),從點(diǎn)A觀察點(diǎn)B,要使視線不被曲線C擋住,則實(shí)數(shù)a的取值范圍是( ).
A.(4,+∞) B.(-∞,4) C.(10,+∞) D.(-∞,10)
A. B. C. D.
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