有兩個(gè)自由轉(zhuǎn)動(dòng)的均勻轉(zhuǎn)盤A、B,都被分成三等分,并將每一等分內(nèi)分別標(biāo)上數(shù)字1,2,3和4,5,6(如圖).現(xiàn)同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)A、B兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止后,指針各指向一個(gè)數(shù)字(若指針停止在等分線上,則重新轉(zhuǎn)動(dòng)),用所指的兩個(gè)數(shù)字作乘積.
(1)用列表法(或樹(shù)狀圖)求出所有可能得到的數(shù)字之積.
(2)如果甲、乙兩人分別同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,并規(guī)定:轉(zhuǎn)盤停止后,若兩轉(zhuǎn)盤指針?biāo)傅膬蓚(gè)數(shù)字之積為偶數(shù),則甲獲勝;若兩個(gè)數(shù)字之積為奇數(shù),則乙獲勝.這個(gè)游戲?qū)、乙兩人都公平嗎?說(shuō)明理由.

解:(1)方法一:利用列表法求出數(shù)字之積
A
B
4 5 6
1 1×41×5 1×6
2 2×4 2×5 2×6
3 3×4 3×5 3×6
方法二:利用樹(shù)狀圖法求出數(shù)字之積

答:所有可能得到的數(shù)字之積為1×4,1×5,1×6,2×4,2×5,2×6,3×4,3×5,3×6.

(2)所有可能得到的數(shù)字之積中,積為偶數(shù)有7個(gè)、積為奇數(shù)有2個(gè).
因此,積為偶數(shù)的概率為,積為奇數(shù)的概率為
因?yàn)椋?img class='latex' src='http://thumb.zyjl.cn/pic5/latex/764.png' />>,所以這個(gè)游戲?qū)、乙兩人都不公平?br>分析:游戲是否公平,關(guān)鍵要看是否游戲雙方贏的機(jī)會(huì)相等,本題中即兩轉(zhuǎn)盤上的數(shù)字之積為偶數(shù)或奇數(shù)時(shí)的概率是否相等,求出概率比較,即可得出結(jié)論.
點(diǎn)評(píng):本題考查的是游戲公平性的判斷.判斷游戲公平性就要計(jì)算每個(gè)事件的概率,概率相等就公平,否則就不公平.用到的知識(shí)點(diǎn)為:概率=所求情況數(shù)與總情況數(shù)之比.
練習(xí)冊(cè)系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

有兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的均勻轉(zhuǎn)盤A,B,都被分成了3等份,并在每份內(nèi)均標(biāo)有一個(gè)數(shù),如圖所示,規(guī)則如下:
①分別轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤A,B;
②兩個(gè)轉(zhuǎn)盤停止后,轉(zhuǎn)盤A的指針?biāo)傅臄?shù)字設(shè)為a,轉(zhuǎn)盤B的指針?biāo)傅臄?shù)字設(shè)為b,求出a-b的值(若指針停止在等分線上,則重轉(zhuǎn)一次,直到指針指向某一等分線為止).
(1)用列表法或樹(shù)狀圖求出a-b的值大于0的概率;
(2)李明和王亮想用這兩個(gè)轉(zhuǎn)盤做游戲,他們規(guī)定:a-b的值大于0時(shí),李明得1分,否則王亮精英家教網(wǎng)得1分.這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?若公平,請(qǐng)說(shuō)明理由;若不公平,試修改得分規(guī)則,使游戲?qū)﹄p方公平.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

如圖有兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的均勻轉(zhuǎn)盤A、B,A盤分成兩個(gè)等份,紅、藍(lán)色各占一半,B盤分成3個(gè)相等的扇形,其中1份涂成紅色,其余涂成藍(lán)色,小明與小李用它們做配紫色(紅色與藍(lán)色配成紫色)游戲:讓兩個(gè)轉(zhuǎn)盤分別自由轉(zhuǎn)動(dòng)一次,當(dāng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤停止時(shí),如指針?biāo)竻^(qū)域的顏色分別是一紅一藍(lán),就說(shuō)“配成紫色”,小明勝;如精英家教網(wǎng)果指針?biāo)竻^(qū)域的顏色配不成紫色,小李勝.
(1)請(qǐng)利用列表或樹(shù)狀圖分析,分別求小明、小李獲勝的概率;
(2)這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?請(qǐng)說(shuō)明理由.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

精英家教網(wǎng)有兩個(gè)自由轉(zhuǎn)動(dòng)的均勻轉(zhuǎn)盤A、B,都被分成三等分,并將每一等分內(nèi)分別標(biāo)上數(shù)字1,2,3和4,5,6(如圖).現(xiàn)同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)A、B兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止后,指針各指向一個(gè)數(shù)字(若指針停止在等分線上,則重新轉(zhuǎn)動(dòng)),用所指的兩個(gè)數(shù)字作乘積.
(1)用列表法(或樹(shù)狀圖)求出所有可能得到的數(shù)字之積.
(2)如果甲、乙兩人分別同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,并規(guī)定:轉(zhuǎn)盤停止后,若兩轉(zhuǎn)盤指針?biāo)傅膬蓚(gè)數(shù)字之積為偶數(shù),則甲獲勝;若兩個(gè)數(shù)字之積為奇數(shù),則乙獲勝.這個(gè)游戲?qū)住⒁覂扇硕脊絾?說(shuō)明理由.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源:2009年內(nèi)蒙古巴彥淖爾市中考數(shù)學(xué)試卷(樣卷)(解析版) 題型:解答題

(2009•巴彥淖爾模擬)有兩個(gè)自由轉(zhuǎn)動(dòng)的均勻轉(zhuǎn)盤A、B,都被分成三等分,并將每一等分內(nèi)分別標(biāo)上數(shù)字1,2,3和4,5,6(如圖).現(xiàn)同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)A、B兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止后,指針各指向一個(gè)數(shù)字(若指針停止在等分線上,則重新轉(zhuǎn)動(dòng)),用所指的兩個(gè)數(shù)字作乘積.
(1)用列表法(或樹(shù)狀圖)求出所有可能得到的數(shù)字之積.
(2)如果甲、乙兩人分別同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,并規(guī)定:轉(zhuǎn)盤停止后,若兩轉(zhuǎn)盤指針?biāo)傅膬蓚(gè)數(shù)字之積為偶數(shù),則甲獲勝;若兩個(gè)數(shù)字之積為奇數(shù),則乙獲勝.這個(gè)游戲?qū)、乙兩人都公平嗎?說(shuō)明理由.

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