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,求的值為

   (A)    (B)    (C)    (D)

C

解析:   令 得 ;                                             (1)

          令 得 ;                      (2)

 得 ;                      (3)

(2)+(3)得 ,

,

再由(1)得
練習冊系列答案
相關習題

科目:高中數學 來源: 題型:

設直線l的方程為(a+1)x+y+2-a=0(a∈R).
(1)若l在兩坐標軸上的截距相等,求l的方程;
(2)若l不經過第二象限,求實數a的取值范圍.

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科目:高中數學 來源: 題型:

精英家教網如圖是兩個獨立的轉盤(A)、(B),在兩個圖中三個扇形區(qū)域的圓心角分別為60°、120°、180°.用這兩個轉盤進行玩游戲,規(guī)則是:同時轉動兩個轉盤待指針停下(當兩個轉盤中任意一個指針恰好落在分界線時,則這次轉動無效,重新開始),記轉盤(A)指針所對的區(qū)域數為x,轉盤(B)指針所對的區(qū)域為y,x、y∈{1,2,3},設x+y的值為ξ,每一次游戲得到獎勵分為ξ
(1)求x<2且y>1的概率;
(2)某人進行了12次游戲,求他平均可以得到的獎勵分.

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科目:高中數學 來源: 題型:

(2010•珠海二模)如圖是兩個獨立的轉盤(A)、(B),在兩個圖中的四個扇形區(qū)域的圓心角分別為60°、120°、90°90°.用這兩個轉盤進行玩游戲,規(guī)則是:同時轉動兩個轉盤待指針停下(當兩個轉盤中任意一個指針恰好落在分界線時,則這次轉動無效,重新開始),記轉盤(A)指針所對的區(qū)域數為x,轉盤(B)指針所對的區(qū)域數為y,x、y∈{1,2,3,4},設x+y的值為ξ,每一次游戲得到獎勵分為ξ.
(1)求x<3且y>2的概率;
(2)某人進行了6次游戲,求他平均可以得到的獎勵分.

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科目:高中數學 來源: 題型:

,求的值為

A          B         C         D

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