(三)知識滲透點 由特殊到一般.由感性認識上升到理性認識是人們認識世界的基本規(guī)律. 查看更多

 

題目列表(包括答案和解析)

如圖所示,質點P在正方形ABCD的四個頂點上按逆時針方向前進. 現(xiàn)在投擲一個質地均勻、每個面上標有一個數(shù)字的正方體玩具,它的六個面上分別寫有兩個1、兩個2、兩個3一共六個數(shù)字. 質點P從A點出發(fā),規(guī)則如下:當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是1,質點P前進一步(如由A到B);當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是2,質點P前兩步(如由A到C),當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是3,質點P前進三步(如由A到D). 在質點P轉一圈之前連續(xù)投擲,若超過一圈,則投擲終止.
(1)求點P恰好返回到A點的概率;
(2)在點P轉一圈恰能返回到A點的所有結果中,用隨機變量ξ表示點P恰能返回到A點的投擲次數(shù),求ξ的分布列及數(shù)學期望.

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用適當?shù)姆椒ū硎鞠铝屑,并指出是有限集還是無限集?
①由所有非負奇數(shù)組成的集合;
②平面直角坐標系內所有第三象限的點組成的集合;
③所有周長等于10cm的三角形組成的集合;
④方程x2+x+1=0的實數(shù)根組成的集合.

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下列敘述中:
①在△ABC中,若cosA<cosB,則A>B;
②若函數(shù)f(x)的導數(shù)為f′(x),f(x0)為f(x)的極值的充要條件是f′(x0)=0;
③函數(shù)y=sin(2x+
π
6
)
的圖象可由函數(shù)y=sin2x的圖象向左平移
π
6
個單位得到;
④在同一直角坐標系中,函數(shù)f(x)=sinx的圖象與函數(shù)f(x)=x的圖象僅有三個公共點.
其中正確敘述的個數(shù)為( 。

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給出下列四個命題,其中正確命題的序號是
 

①函數(shù)y=sin(2x+
π
6
)
的圖象可由函數(shù)y=sin2x的圖象向左平移
π
6
單位得到;]
②若f(x0)為f(x)的極值,則f′(x0)=0;
③△ABC中,a,b,c分別是角A,B,C的對邊,已知A=60°,a=7,則b+c不可能等于15;
④在同一坐標系中,函數(shù)y=sinx的圖象和函數(shù)y=
x
2
的圖象有三個公共點.

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如圖所示,質點P在正方形ABCD的四個頂點上按逆時針方向前進.現(xiàn)在投擲一個質地均勻、每個面上標有一個數(shù)字的正方體玩具,它的六個面上分別寫有兩個1、兩個2、兩個3一共六個數(shù)字.質點P從A點出發(fā),規(guī)則如下:當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是1,質點P前進一步(如由A到B);當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是2,質點P前進兩步(如由A到C);當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是3,質點P前進三步(如由A到D).在質點P轉一圈之前連續(xù)投擲,若超過一圈,則投擲終止.
求:
(Ⅰ)需要四次投擲,點P恰返回到A點的概率;
(Ⅱ)點P恰好返回到A點的概率.

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