【題目】如圖,在四棱錐中,底面是平行四邊形,平面,,,,為的中點.
(Ⅰ)求證:平面;
(Ⅱ)若,求二面角的大小.
【答案】(Ⅰ)證明見解析;(Ⅱ).
【解析】
(Ⅰ)作出相關(guān)輔助線,利用中位線定理,即可求解。
(Ⅱ)建立適當(dāng)?shù)目臻g直角坐標(biāo)系,利用向量的數(shù)量積即可求出二面角。
(Ⅰ)證明:取的中點,連接.連接,交于點,連接交于點,連接.因為為的中點,是的中點,所以.又,所以為的中點,所以為的中點,又為的中點,所以.
因為平面,平面,所以平面.
(Ⅱ)因為,,由余弦定理得,
,
所以.所以.因為平面,,
所以以所在直線為軸,以所在直線為軸,以所在直線為軸建立如圖所示的空間直角坐標(biāo)系,
則,,,,
設(shè)平面的法向量為,則即
令,得,所以.
因為平面的法向量為,
所以,
所以二面角的大小為.
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【題目】在平面直角坐標(biāo)系xoy中,以坐標(biāo)原點O為極點,x軸正半軸為極軸建立極坐標(biāo)系。已知曲線C的極坐標(biāo)方程為,過點的直線l的參數(shù)方程為(為參數(shù)),直線l與曲線C交于M、N兩點。
(1)寫出直線l的普通方程和曲線C的直角坐標(biāo)方程:
(2)若成等比數(shù)列,求a的值。
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【題目】設(shè)直線與直線交于P點.
(Ⅰ)當(dāng)直線過P點,且與直線平行時,求直線的方程.
(Ⅱ)當(dāng)直線過P點,且原點O到直線的距離為1時,求直線的方程.
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【題目】小明家的晚報在下午任何一個時間隨機地被送到,他們一家人在下午任何一個時間隨機地開始晚餐.為了計算晚報在晚餐開始之前被送到的概率,某小組借助隨機數(shù)表的模擬方法來計算概率,他們的具體做法是將每個1分鐘的時間段看作個體進行編號,編號為01,編號為02,依此類推,編號為90.在隨機數(shù)表中每次選取一個四位數(shù),前兩位表示晚報時間,后兩位表示晚餐時間,如果讀取的四位數(shù)表示的晚報晚餐時間有一個不符合實際意義,視為這次讀取的無效數(shù)據(jù)(例如下表中的第一個四位數(shù)7840中的78不符合晚報時間).按照從左向右,讀完第一行,再從左向右讀第二行的順序,讀完下表,用頻率估計晚報在晚餐開始之前被送到的概率為
7840 1160 5054 3139 8082 7732 5034 3682 4829 4052 |
4201 6277 5678 5188 6854 0200 8650 7584 0136 7655 |
A.B.C.D.
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【題目】已知函數(shù),為實數(shù))有極值,且在處的切線與直線平行.
(1)求實數(shù)的取值范圍;
(2)是否存在實數(shù),使得函數(shù)的極小值為1,若存在,求出實數(shù)的值;若不存在,請說明理由;
(3)設(shè)函數(shù) 試證明:在上恒成立并證明
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【題目】某研究機構(gòu)對高三學(xué)生的記憶力和判斷力進行統(tǒng)計分析,得下表數(shù)據(jù):
6 | 8 | 10 | 12 | |
2 | 3 | 5 | 6 |
(1)請在圖中畫出上表數(shù)據(jù)的散點圖;
(2)請根據(jù)上表提供的數(shù)據(jù),用最小二乘法求出關(guān)于的線性回歸方程;
(3)試根據(jù)(2)求出的線性回歸方程,預(yù)測記憶力為9的同學(xué)的判斷力.
相關(guān)公式:,.
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【題目】某工廠家具車間造、型兩類桌子,每張桌子需木工和漆工梁道工序完成.已知木工做一張、型型桌子分別需要1小時和2小時,漆工油漆一張、型型桌子分別需要3小時和1小時;又知木工、漆工每天工作分別不得超過8小時和9小時,而工廠造一張、型型桌子分別獲利潤2千元和3千元.
(1)列出滿足生產(chǎn)條件的數(shù)學(xué)關(guān)系式,并畫出可行域;
(2)怎樣分配生產(chǎn)任務(wù)才能使每天的利潤最大,最大利潤是多少?
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【題目】已知函數(shù).
(1)①若直線與的圖象相切, 求實數(shù)的值;
②令函數(shù),求函數(shù)在區(qū)間上的最大值.
(2)已知不等式對任意的恒成立,求實數(shù)的取值范圍.
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【題目】甲乙兩人報名參加由某網(wǎng)絡(luò)科技公司舉辦的“技能闖關(guān)”雙人電子競技比賽,比賽規(guī)則如下:每一輪“闖關(guān)”結(jié)果都采取計分制,若在一輪闖關(guān)中,一人過關(guān)另一人未過關(guān),過關(guān)者得1分,未過關(guān)得分;若兩人都過關(guān)或都未過關(guān)則兩人均得0分.甲、乙過關(guān)的概率分別為和,在一輪闖關(guān)中,甲的得分記為.
(1)求的分布列;
(2)為了增加趣味性,系統(tǒng)給每位報名者基礎(chǔ)分3分,并且規(guī)定出現(xiàn)一方比另一方多過關(guān)三輪者獲勝,此二人比賽結(jié)束.表示“甲的累積得分為時,最終認(rèn)為甲獲勝”的概率,則,其中,,,令.證明:點的中點橫坐標(biāo)為;
(3)在第(2)問的條件下求,并嘗試解釋游戲規(guī)則的公平性.
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