在區(qū)間上任取兩個數(shù),,能使函數(shù)在區(qū)間內(nèi)有零點的概率等于________.

試題分析:因為,函數(shù)在區(qū)間內(nèi)有零點,所以,,
,視(a,b)為坐標平面內(nèi)的點。
畫出可行域,滿足上述條件的 (a,b) 是圖中陰影部分,由于
所以所求概率= ,答案為.
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科目:高中數(shù)學 來源:不詳 題型:解答題

一個袋子里裝有7個球,其中有紅球4個, 編號分別為1,2,3,4;白球3個,編號分別為1,2,3.從袋子中任取4個球(假設取到任何一個球的可能性相同).
(Ⅰ)求取出的4個球中, 含有編號為3的球的概率;
(Ⅱ)在取出的4個球中, 紅球編號的最大值設為X,求隨機變量X的分布列和數(shù)學期望.

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科目:高中數(shù)學 來源:不詳 題型:填空題

一個袋中有3個黑球,2個白球共5個大小相同的球,每次摸出一球,放進袋里再摸第二次,則兩次摸出的球都是白球的概率為________.

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科目:高中數(shù)學 來源:不詳 題型:單選題

福彩3D是由3個0~9的自然數(shù)組成投注號碼的彩票,耀搖獎時使用3臺搖獎器,各自獨立、等可能的隨機搖出一個彩球,組成一個3位數(shù),構成中獎號碼,下圖是近期的中獎號碼(如197,244,460等),那么在下期搖獎時個位上出現(xiàn)3的可能性為(   )

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科目:高中數(shù)學 來源:不詳 題型:填空題

口袋內(nèi)裝有個大小相同的紅球、白球和黑球,其中有個紅球,從中摸出個球,若摸出白球的概率為,則摸出黑球的概率為____________.

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科目:高中數(shù)學 來源:不詳 題型:單選題

設函數(shù),若從區(qū)間內(nèi)隨機選取一個實數(shù),則所選取的實數(shù)滿足的概率為(  )
A.0.5B.0.4C.0.3D.0.2

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科目:高中數(shù)學 來源:不詳 題型:單選題

已知正四棱錐P—ABCD的四條側棱,底面四條邊及兩條對角線共10條線段,現(xiàn)有一只螞蟻沿著這10條線段從一個頂點爬行到另一個頂點,規(guī)定: (1)從一個頂點爬行到另一個頂點視為一次爬行;(2)從任一頂點向另4個頂點爬行是等可能的(若螞蟻爬行在底面對角線上時仍按原方向直行). 則螞蟻從頂點P開始爬行4次后恰好回到頂點P的概率是(  )                                 
A.B.C.D.

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科目:高中數(shù)學 來源:不詳 題型:填空題

已知隨機變量,若,則       

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