如圖是兩個獨立的轉(zhuǎn)盤,在兩個圖中三個扇形區(qū)域的圓心角分別為。用這兩個轉(zhuǎn)盤進行玩游戲,規(guī)則是:同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤待指針停下(當兩個轉(zhuǎn)盤中任意一個指針恰好落在分界線時,則這次轉(zhuǎn)動無效,重新開始),記轉(zhuǎn)盤指針所對的區(qū)域數(shù)為,轉(zhuǎn)盤指針所對的區(qū)域為,設(shè)的值為,每一次游戲得到獎勵分為

⑴求的概率;

⑵某人進行了次游戲,求他平均可以得到的獎勵分

(注:這是一個幾何概率題,幾何概率的基本思想是把事件與幾何區(qū)域?qū)?yīng),利用幾何區(qū)域的度量來計算事件發(fā)生的概率,即事件的概率

解:⑴由幾何概率模型可知:;   

                

,

所以  

⑵由條件可知的取值為:,則的分布列為:

他平均一次得到的獎勵分即為的期望值:

所以給他玩次,平均可以得到分     

練習冊系列答案
相關(guān)習題

科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

精英家教網(wǎng)如圖是兩個獨立的轉(zhuǎn)盤(A)、(B),在兩個圖中三個扇形區(qū)域的圓心角分別為60°、120°、180°.用這兩個轉(zhuǎn)盤進行玩游戲,規(guī)則是:同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤待指針停下(當兩個轉(zhuǎn)盤中任意一個指針恰好落在分界線時,則這次轉(zhuǎn)動無效,重新開始),記轉(zhuǎn)盤(A)指針所對的區(qū)域數(shù)為x,轉(zhuǎn)盤(B)指針所對的區(qū)域為y,x、y∈{1,2,3},設(shè)x+y的值為ξ,每一次游戲得到獎勵分為ξ
(1)求x<2且y>1的概率;
(2)某人進行了12次游戲,求他平均可以得到的獎勵分.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

(2010•珠海二模)如圖是兩個獨立的轉(zhuǎn)盤(A)、(B),在兩個圖中的四個扇形區(qū)域的圓心角分別為60°、120°、90°90°.用這兩個轉(zhuǎn)盤進行玩游戲,規(guī)則是:同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤待指針停下(當兩個轉(zhuǎn)盤中任意一個指針恰好落在分界線時,則這次轉(zhuǎn)動無效,重新開始),記轉(zhuǎn)盤(A)指針所對的區(qū)域數(shù)為x,轉(zhuǎn)盤(B)指針所對的區(qū)域數(shù)為y,x、y∈{1,2,3,4},設(shè)x+y的值為ξ,每一次游戲得到獎勵分為ξ.
(1)求x<3且y>2的概率;
(2)某人進行了6次游戲,求他平均可以得到的獎勵分.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

(08年荊州市質(zhì)檢二) (12分) 如圖是兩個獨立的轉(zhuǎn)盤,在兩個圖中三個扇形區(qū)域的圓心角分別為。用這兩個轉(zhuǎn)盤進行玩游戲,規(guī)則是:同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤待指針停下(當兩個轉(zhuǎn)盤中任意一個指針恰好落在分界線時,則這次轉(zhuǎn)動無效,重新開始),記轉(zhuǎn)盤指針所對的區(qū)域數(shù)為,轉(zhuǎn)盤指針所對的區(qū)域為,,設(shè)的值為,每一次游戲得到獎勵分為

⑴求的概率;

⑵某人進行了次游戲,求他平均可以得到的獎勵分

(注:這是一個幾何概率題,幾何概率的基本思想是把事件與幾何區(qū)域?qū)?yīng),利用幾何區(qū)域的度量來計算事件發(fā)生的概率,即事件的概率

 

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

 
(本小題滿分10分)如圖是兩個獨立的轉(zhuǎn)盤(A)、(B),在兩個圖中三個扇形區(qū)域的圓心角分別為60°、120°、180°。用這兩個轉(zhuǎn)盤進行玩游戲,規(guī)則是:同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤待指針停下(當兩個轉(zhuǎn)盤中任意一個指針恰好落在分界線時,則這次轉(zhuǎn)動無效,重新開始),記轉(zhuǎn)盤(A)指針所對的區(qū)域數(shù)為,轉(zhuǎn)盤(B)指針所對的區(qū)域為,、,設(shè)+的值為,每一次游戲得到獎勵分為

(Ⅰ)求<2且>1的概率;

(Ⅱ)某人進行了12次游戲,求他平均可以得到的獎勵分.

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科目:高中數(shù)學 來源:2010-2011學年重慶市高三5月月考考試理科數(shù)學 題型:解答題

(本小題滿分13分)

如圖是兩個獨立的轉(zhuǎn)盤(A)、(B),在兩個圖中三個扇形區(qū)域的圓心角分別為,用這兩個轉(zhuǎn)盤進行游戲,規(guī)則是:同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤待指針停下(當兩個轉(zhuǎn)盤中任意一個指針恰好落在分界線時,則這次轉(zhuǎn)動無效,重新開始),記轉(zhuǎn)盤(A)指針所對的區(qū)域為x,轉(zhuǎn)盤(B)指針所對的區(qū)域為y,,設(shè)的值為

   (1)求的概率;

   (2)求隨機變量的發(fā)布列與數(shù)學期望。

 

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