【題目】已知函數(shù),設(shè),其中,方程和方程根的個數(shù)分別為.
(1)求的值;
(2)證明:.
【答案】(1)(2)答案見解析
【解析】
(1)因為,令,可得,結(jié)合已知,即可求得答案.
(2)先得到在上的單調(diào)性和值域,且,再用數(shù)學(xué)歸納法證明結(jié)論,即可求得答案.
(1)當時:
得或
.
(2)
當時,單調(diào)遞增,且;
當時,單調(diào)遞減,且;
下面用數(shù)學(xué)歸納證明:方程,方程,
方程,方程的根的個數(shù)都相等,且為.
①當時,方程,方程,
方程,方程的根的個數(shù)相等,其為,上述命題成立;
②假設(shè)時,方程,方程,
方程,方程根的個數(shù)都相等,且為,
則當時,有,
當時,,方程的根的個數(shù)為,
當時,,方程的根的個數(shù)為
方程的根的個數(shù)為.
同理可證:方程,方程,方程的根的個數(shù)都相等,且為.
由①②可知,命題成立.
又,則,且,
.
科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
【題目】已知函數(shù).
(1)討論的單調(diào)性并指出相應(yīng)單調(diào)區(qū)間;
(2)若,設(shè)是函數(shù)的兩個極值點,若,且恒成立,求實數(shù)k的取值范圍.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
【題目】設(shè)函數(shù).
(Ⅰ)當a=1時,求曲線y=f(x)在點(0,f(0))處的切線方程;
(Ⅱ)求函數(shù)f(x)單調(diào)區(qū)間.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
【題目】在某次數(shù)學(xué)測驗中,學(xué)號為的四位同學(xué)的考試成績,且滿足.
(1)求四位同學(xué)的考試成績互不相同的概率;
(2)設(shè)四位同學(xué)中恰有位同學(xué)的考試成績?yōu)?/span>96分,求隨機變量的概率分布列及數(shù)學(xué)期望.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
【題目】某游戲公司對今年新開發(fā)的一些游戲進行評測,為了了解玩家對游戲的體驗感,研究人員隨機調(diào)查了300名玩家,對他們的游戲體驗感進行測評,并將所得數(shù)據(jù)統(tǒng)計如圖所示,其中.
(1)求這300名玩家測評分數(shù)的平均數(shù);
(2)由于該公司近年來生產(chǎn)的游戲體驗感較差,公司計劃聘請3位游戲?qū)<覍τ螒蜻M行初測,如果3人中有2人或3人認為游戲需要改進,則公司將回收該款游戲進行改進;若3人中僅1人認為游戲需要改進,則公司將另外聘請2位專家二測,二測時,2人中至少有1人認為游戲需要改進的話,公司則將對該款游戲進行回收改進.已知該公司每款游戲被每位專家認為需要改進的概率為,且每款游戲之間改進與否相互獨立.
(i)對該公司的任意一款游戲進行檢測,求該款游戲需要改進的概率;
(ii)每款游戲聘請專家測試的費用均為300元/人,今年所有游戲的研發(fā)總費用為50萬元,現(xiàn)對該公司今年研發(fā)的600款游戲都進行檢測,假設(shè)公司的預(yù)算為110萬元,判斷這600款游戲所需的最高費用是否超過預(yù)算,并通過計算說明.
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