有兩個(gè)不透明的布袋,其中一個(gè)布袋中有一個(gè)紅球和兩個(gè)白球,另一個(gè)布袋中有一個(gè)紅球和三個(gè)白球,它們除了顏色外其他都相同.在兩個(gè)布袋中分別摸出一個(gè)球,
(1)用樹形圖或列表法展現(xiàn)可能出現(xiàn)的所有結(jié)果;
(2)求摸到一個(gè)紅球和一個(gè)白球的概率.
(1)樹形圖如下:
;

(2)共有12種等可能的情況,其中摸到一個(gè)紅球和一個(gè)白球的可能情況有5種,
所以摸到一個(gè)紅球和一個(gè)白球的概率P=
5
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練習(xí)冊(cè)系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

在一個(gè)口袋中有n個(gè)小球,其中2個(gè)是白球,其余為紅球,這些球除顏色外,其余都相同,在看不到球的條件下,從袋中隨機(jī)地取出一個(gè)球,它是紅球的概率是
3
5

(1)求n的值;
(2)甲、乙、丙三人玩一個(gè)游戲:把這n個(gè)球分別標(biāo)號(hào)為1,2,3,…n,三人按先后順序各摸出一個(gè)球(不放回),哪個(gè)摸出一號(hào)球,哪個(gè)獲勝.(若不分勝負(fù),再重新摸)請(qǐng)你用畫樹形圖的方法分析:他們各自獲勝的機(jī)會(huì)與他們摸球的順序是否有關(guān)?若有關(guān),請(qǐng)指出第幾個(gè)摸球更有利;若無關(guān),請(qǐng)說明理由.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:單選題

小蘭和小潭分別用擲A、B兩枚骰子的方法來確定P(x,y)的位置,她們規(guī)定:小蘭擲得的點(diǎn)數(shù)為x,小譚擲得的點(diǎn)數(shù)為y,那么,她們各擲一次所確定的點(diǎn)落在已知直線y=-2x+6上的概率為( 。
A.
6
36
B.
1
18
C.
1
12
D.
1
9

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

已知直線y=kx+b(k≠0),其中k、b可取正數(shù)或負(fù)數(shù),試求直線y=kx+b經(jīng)過第二、三、四象限的概率(用樹狀圖或列表法求解)

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

一個(gè)不透明的口袋里裝有2個(gè)紅球和1個(gè)白球,這三個(gè)球除了顏色以外沒有任何區(qū)別.?dāng)噭蚝髲拇忻?個(gè)球,然后將摸出的第1個(gè)球放回袋里攪勻再摸出第2個(gè)球.
(1)求第一次摸出的球是紅球的概率;
(2)請(qǐng)用列表或畫樹狀圖的方法,求摸出的兩個(gè)球恰好都是紅球的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

小紅有青、白、黃、黑四件襯衫,又有米色、白色、藍(lán)色三條裙子,她最喜歡的搭配是白色襯衫配米色裙子,最不喜歡青色襯衫配藍(lán)色裙子或者黑色襯衫配藍(lán)色裙子.
(1)黑暗中,她隨機(jī)拿出一套衣服正是她最喜歡的搭配的概率是多少?
(2)黑暗中,她隨機(jī)拿出一套衣服正是她最喜歡的搭配,這樣的巧合發(fā)生的機(jī)會(huì)與黑暗中她隨機(jī)拿出一套衣服正是她最不喜歡的搭配的機(jī)會(huì)是否相等?畫樹狀圖加以分析說明.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

在半徑為2的圓平面內(nèi),建立如圖①所示的平面直角坐標(biāo)系.學(xué)習(xí)小組做如下實(shí)驗(yàn):連續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng)分布均勻的轉(zhuǎn)盤(如圖②)兩次,指針?biāo)傅臄?shù)字作為直角坐標(biāo)系中P點(diǎn)的坐標(biāo)(第一次得到的數(shù)為橫坐標(biāo),第二次得到的數(shù)為縱坐標(biāo)).
(1)請(qǐng)用用列表或畫樹狀圖寫出所有可能得到的P點(diǎn)坐標(biāo);
(2)求P點(diǎn)落在圓內(nèi)部的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

下圖是由轉(zhuǎn)盤和箭頭組成的兩個(gè)裝置,裝置A、B的轉(zhuǎn)盤分別被分成三個(gè)面積相等的扇形,裝置A上的數(shù)字分別是1,6,8,裝置B上的數(shù)字分別是4,5,7,這兩個(gè)裝置除了表面數(shù)字不同外,其它構(gòu)造完全相同.現(xiàn)在你和另外一個(gè)人分別同時(shí)用力轉(zhuǎn)動(dòng)A、B兩個(gè)轉(zhuǎn)盤中的箭頭,如果我們規(guī)定箭頭停留在較大數(shù)字的一方獲勝(若箭頭恰好停留在分界線上,則重新轉(zhuǎn)動(dòng)一次,直到箭頭停留在某一數(shù)字為止),那么你會(huì)選擇哪個(gè)裝置呢?請(qǐng)借助列表法或樹狀圖法說明理由.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

依據(jù)闖關(guān)游戲規(guī)則,請(qǐng)你探究“闖關(guān)游戲”的奧秘:
(1)用列表的方法表示所有可能的闖關(guān)情況;
(2)求出闖關(guān)成功的概率.
闖關(guān)游戲規(guī)則:如圖所示,在面板上,有左右兩組開關(guān)按鈕,每組中的兩個(gè)按鈕均分別控制一個(gè)燈泡和一個(gè)發(fā)音裝置,同時(shí)按下兩組中各一個(gè)按鈕:當(dāng)兩個(gè)燈泡都亮?xí)r闖關(guān)成功;當(dāng)按錯(cuò)一個(gè)按鈕時(shí),發(fā)音裝置就會(huì)發(fā)出“闖關(guān)失敗”的聲音.

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