一位電腦動畫設計愛好者設計了一個“貓捉老鼠”的動畫游戲.如圖所示,在一個邊長為a的大立方體木箱的一個頂角G上,老鼠從貓的爪間逃出,選擇了一條最短的路線奔向洞口,洞口處在方木箱的另一個頂角A處.限定老鼠只能沿大木箱的棱邊奔跑,且不重復已跑過的棱邊,并保持速度大小為v不變.聰明的貓也選擇了一條最短的路線奔向洞口.設貓和老鼠同時從G點出發(fā),則貓奔跑的速度為多大時,貓恰好在洞口再次抓住老鼠?

 

答案:
解析:

由于貓的爪子很鋒利,可在木箱上表面及側面行走,故其最短路線如圖甲所示為.設貓跑完這段路程所用的時間為t,速度為v′,則有v=()/t

  在確定K點時可將木箱上表面BCGF和側面ABCD展開成一個平面,如圖乙所示.由此得

  ,所以

  由于老鼠只能走木箱的棱邊,其最短路線為3a,老鼠跑完這段路程所用時間與貓的相同.由此得t=3a/v

  將t代入

  故貓的速度為時恰好在洞口再次抓到老鼠.

 


提示:

貓的運動可以理想化處理

 


練習冊系列答案
相關習題

科目:高中物理 來源:物理教研室 題型:038

一位電腦動畫設計愛好者設計了一個“貓捉老鼠”的動畫游戲.如圖所示,在一個邊長為a的大立方體木箱的一個頂角G上,老鼠從貓的爪間逃出,選擇了一條最短的路線奔向洞口,洞口處在方木箱的另一個頂角A處.限定老鼠只能沿大木箱的棱邊奔跑,且不重復已跑過的棱邊,并保持速度大小為v不變.聰明的貓也選擇了一條最短的路線奔向洞口.設貓和老鼠同時從G點出發(fā),則貓奔跑的速度為多大時,貓恰好在洞口再次抓住老鼠?

 

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科目:高中物理 來源: 題型:

一位電腦動畫愛好者設計了一個“貓捉老鼠”的動畫游戲:如圖1所示,在一個邊長為a的大立方體木箱的一個頂角G上,老鼠從貓的爪間逃出,選擇了一條最短的路線,沿著木箱的棱邊奔向洞口,洞口處在木箱的另一頂角A處,若老鼠在奔跑的過程中保持速度v大小不變,并不重復跑過任一條棱邊及不再回到G點;聰明的貓也選擇了一條最短的路線奔向洞口(設兩者同時從G點出發(fā)),則貓奔跑的速率為多大時,貓恰好在洞口再次捉住老鼠?

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科目:高中物理 來源: 題型:

一位電腦動畫愛好者設計了一個“貓捉老鼠”的動畫游戲,如圖所示。在一個邊長為a的大立方體木箱的一個頂角G上,老鼠從貓的爪間逃出,選擇了一條最短的路線沿著木箱的棱邊奔向洞口,洞口處在方木箱的另一頂角A處.若老鼠在奔跑中保持速度大小v不變,并不重復跑過任一條棱邊及不再回到G點.聰明的貓也選擇了一條最短的路線奔向洞口(設貓和老鼠同時從G點出發(fā)),則貓奔跑的速度為多大時,恰好在洞口再次捉住老鼠?

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科目:高中物理 來源: 題型:

一位電腦動畫愛好者設計了一個“貓捉老鼠”的動畫游戲,如圖B-2所示,在一個邊長為a的立方體木箱的一個頂角G上,老鼠從貓的爪間逃出,選擇了一條較短的短線,沿著木箱的棱角奔向洞口,洞口處在方木箱的另一頂角A處.若老鼠在奔跑中保持速度大小v不變,并不重復跑過任一條棱邊及不再回到G點.聰明的貓也選擇了一條最短的路線奔向洞口.(設貓和老鼠同時從G點出發(fā)),則貓奔跑的速度為多大時,貓恰好在洞口再次捉住老鼠?

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