在水平桌面上用力F推物體壓縮一個輕質(zhì)彈簧,如圖2所示,放手后物體被彈簧彈開.若已知桌面與物體間有摩擦,則在放手后(    )

圖2

A.彈簧恢復(fù)到原長時,物體速度最大

B.物體脫離彈簧后才能獲得最大速度

C.彈簧恢復(fù)到原長以前物體已達(dá)到了最大速度

D.物體脫離彈簧后才開始做減速運(yùn)動

解析:物體受二力作用,當(dāng)F與Fμ大小相等時加速度為零,此前加速、此后減速,故加速度為零時,速度最大.

答案:C

練習(xí)冊系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:高中物理 來源: 題型:

(2013?河池模擬)中央電視臺近期推出了一個游戲節(jié)目--推礦泉水瓶.選手們從起點開始用力推瓶一段時間后,放手讓瓶向前滑動,若瓶最后停在桌上有效區(qū)域內(nèi),視為成功;若瓶最后不停在有效區(qū)域內(nèi)或在滑行過程中倒下均視為失。浜喕P腿鐖D所示,AC是長度為L1=5m的水平桌面,選手們可將瓶子放在A點,從A點開始用一恒定不變的水平推力推瓶,BC為有效區(qū)域.已知BC長度為L2=1m,瓶子質(zhì)量為m=0.5kg,瓶子與桌面間的動摩擦因數(shù)μ=0.4.某選手作用在瓶子上的水平推力F=20N,瓶子沿AC做直線運(yùn)動,(g取10m/s2)假設(shè)瓶子可視為質(zhì)點,那么該選手要想游戲獲得成功,試問:
(1)推力作用在瓶子上的時間最長不得超過多少?
(2)推力作用在瓶子上的距離最小為多少.

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科目:高中物理 來源: 題型:

某電視臺在娛樂節(jié)目中曾推出一個游戲節(jié)目--推礦泉水瓶.選手們從起點開始用力推瓶子一段時間后,放手讓它向前滑動,若瓶子最后停在桌上有效區(qū)域內(nèi)(不能壓線)視為成功;若瓶子最后沒有停在桌上有效區(qū)域內(nèi)或在滑行過程中倒下均視為失敗.其簡化模型如圖所示,AC是長度L1=5.5m的水平桌面,選手們將瓶子放在A點,從A點開始用一恒定不變的水平推力推它,BC為有效區(qū)域.已知BC長度L2=1.1m,瓶子質(zhì)量m=0.5kg,與桌面間的動摩擦因數(shù)μ=0.2,g=10m/s2.某選手作用在瓶子上的水平推力F=11N,瓶子沿AC做直線運(yùn)動,假設(shè)瓶子可視為質(zhì)點,該選手要想游戲獲得成功,試求:在手推瓶子過程中瓶子的位移取值范圍.(令
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=2.2)

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科目:高中物理 來源: 題型:

中央電視臺近期推出了一個游戲節(jié)目——推礦泉水瓶。選手們從起點開始用力推甁一段時間后,放手讓甁向前滑動,若甁最后停在桌上有效區(qū)域內(nèi),視為成功;若甁最后不停在桌上有效區(qū)域內(nèi)或在滑行過程中倒下,均視為失敗,其簡化模型如圖12所示,AC是長度為L1=5m 的水平桌面,選手們可將瓶子放在A點,從A點開始用一恒定不變的水平推力推甁,BC為有效區(qū)域。已知BC長度為L2=1m,瓶子質(zhì)量為m=0.5kg,瓶子與桌面間的動摩擦系數(shù)為μ=0.4。某選手作用在瓶子上的水平推力F=20N,瓶子沿AC做直線運(yùn)動(g取10m/s2),假設(shè)瓶子可視為質(zhì)點,那么該選手要想游戲獲得成功,試問:

(1)推力作用在瓶子上的時間最長不得超過多少?

(2)推力作用在瓶子上的距離最小為多少?

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科目:高中物理 來源:2013屆陜西省西工大附中高三上學(xué)期第五次適應(yīng)性訓(xùn)練物理試卷(帶解析) 題型:計算題

(14分)中央電視臺曾經(jīng)推出過一個游戲節(jié)目——推礦泉水瓶.選手們從起點開始用力推瓶一段時間后,放手讓瓶向前滑動,若瓶最后停在桌上有效區(qū)域內(nèi)視為成功,若瓶最后不停在有效區(qū)域內(nèi)或在滑行過程中倒下均視為失。浜喕P腿鐖D所示,AC是長度為L1=5m的水平桌面,選手們可將瓶子放在A點,從A點開始用一恒定不變的水平推力推瓶,BC為有效區(qū)域.已知BC長度為L2=1m,瓶子質(zhì)量為m="0.5" kg,瓶子與桌面間的動摩擦因數(shù)μ=0.4.某選手作用在瓶子上的水平推力F=20N,瓶子沿AC做直線運(yùn)動,(g取10m/s2)假設(shè)瓶子可視為質(zhì)點,那么該選手要想游戲獲得成功,試問:

⑴推力作用在瓶子上的時間最長不得超過多少?
⑵推力作用在瓶子上的距離最小為多少?

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