如圖,海上有A,B兩個小島相距10km,船O將保持觀望A島和B島所成的視角為60°,現(xiàn)從船O上派下一只小艇沿BO方向駛至C處進行作業(yè),且OC=BO.設(shè)AC=xkm.
(1)若AO=
10
3
3
km,求出x的取值;
(2)用x分別表示OA2+OB2和OA•OB,并求出x的取值范圍.
考點:解三角形的實際應(yīng)用
專題:計算題,應(yīng)用題,解三角形
分析:(1)在△OAB中由余弦定理知:AB2=OA2+OB2-2•OA•OB•cos60°,從而解得:OB=
20
3
3
.在△OAC中,由余弦定理知:AC2=OA2+OC2-2•OA•OC•cos120°,即可解得AC的值.
(2)在△OAC中由余弦定理得,OA2+OC2-2OA•OC•cos120°=x2,可解得OA2+OB2-2OA•OB•cos120°=x2 ①,…在△OAB中,由余弦定理得OA2+OB2-2OA•OB•cos60°=100 ②,從而OA•OB=
x2-100
2
,又由OA2+OB2≥2OA•OB,可得x2≤300,又OA•OB=
x2-100
2
>0,所以解得10<x≤10
3
解答: 解:(1)在△OAB中,AO=
10
3
3
km,∠AOB=60°,AB=10km,
由余弦定理知:AB2=OA2+OB2-2•OA•OB•cos60°,
即有:100=
100
3
+OB2-2×
10
3
3
×OB×
1
2
,從而解得:OB=
20
3
3

在△OAC中,OC=OB=
20
3
3
,OA=
10
3
3
,∠AOC=120°,
由余弦定理知:AC2=OA2+OC2-2•OA•OC•cos120°,
即有:AC2=
400
3
+
100
3
-2×
20
3
3
×
10
3
3
×(-
1
2
)
=
700
3
,從而解得:AC=
10
21
3

(2)在△OAC中,∠AOC=120°,AC=x,
由余弦定理得,OA2+OC2-2OA•OC•cos120°=x2
又OC=BO,
所以O(shè)A2+OB2-2OA•OB•cos120°=x2 ①,…(7分)
在△OAB中,AB=10,∠AOB=60°
由余弦定理得,
OA2+OB2-2OA•OB•cos60°=100 ②,…(9分)
①+②得OA2+OB2=
x2+100
2
,
①-②得4OA•OB•cos60°=x2-100,即OA•OB=
x2-100
2
,…(10分)
又OA2+OB2≥2OA•OB,所以
x2+100
2
≥2x
x2-100
2
,即x2≤300,
又OA•OB=
x2-100
2
>0,即x2>100,所以10<x≤10
3
      …(12分)
點評:本題主要考查了解三角形的實際應(yīng)用,考查了轉(zhuǎn)化思想,屬于中檔題.
練習冊系列答案
相關(guān)習題

科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

判斷下列各對直線的位置關(guān)系,如果相交,求出交點的坐標:
(1)l1:2x-3y=7,l2:4x+2y=1;
(2)l1:2x-6y+4=0,l2:y=
x
3
+
2
3

(3)l1:(
2
-1)x+y=3,l2:x+(
2
+1)y=2.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

設(shè)平面α∩平面β=l,點A,B∈α,點C∈β,且A,B,C均不在直線l上,給出四個命題:
l⊥AB
l⊥AC
⇒α⊥β;②
l⊥AC
l⊥BC
⇒α⊥平面ABC;③
α⊥β
AB⊥BC
⇒l⊥平面ABC;④AB∥l⇒l∥平面ABC.
其中正確的命題是( 。
A、①與②B、②與③
C、①與③D、②與④

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

空間四邊形ABCD,AC⊥BD,AC=2,BD=2
3
,E是AB的中點,F(xiàn)是CD的中點,則異面直線EF、AC所成的角為
 

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某超市為了解顧客的購物量及結(jié)算時間等信息,安排一名員工隨機收集了在該超市購物的50位顧客的相關(guān)數(shù)據(jù),如表所示:
一次購物量n(件)1≤n≤34≤n≤67≤n≤910≤n≤12n≥13
顧客數(shù)(人)x18103y
結(jié)算時間(分鐘/人)0.511.522.5
已知這50位顧客中一次購物量少于10件的顧客占80%.
(Ⅰ)確定x與y的值;
(Ⅱ)若將頻率視為概率,求顧客一次購物的結(jié)算時間X的分布列與數(shù)學期望.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

已知H是球O的直徑AB上的一點,AH:HB=1:2,AH⊥平面α,H為垂足,α截球O所得截面的面積為π,則球O的表面積為( 。
A、
4
B、
2
C、
8
D、
16π
3

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

甲、乙兩人玩拋擲正四面體玩具游戲,現(xiàn)由兩枚大小相同,質(zhì)地均勻的正四面體玩具,每枚玩具的各個面上分別寫著數(shù)字3,4,5,7,甲先擲一枚玩具,朝下的面上的數(shù)字記 為a,乙后擲一枚玩具,朝下的面的數(shù)字記為b.
(1)求事件“a+b≥10”的概率;
(2)若游戲規(guī)定:當“a+b為奇數(shù)”時,甲 贏;當“a+b為偶數(shù)時”,乙贏,試問這個規(guī)定公平嗎?請說明理由.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

函數(shù)f(x)=mx2-x+1有兩個零點分別屬于區(qū)間(0,2),(2,3),則m的范圍為
 

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

在數(shù)列{an}中,若a1=2,且對任意的正整數(shù)n都有a2n=an2,則a8的值為( 。
A、256B、128
C、64D、32

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