如果四面體的每一個(gè)面都不是等腰三角形,那么6條棱中長(zhǎng)度不等的棱的條數(shù)最小為

[  ]

A.3
B.4
C.5
D.6
答案:A
解析:

作一三角形,邊長(zhǎng)分別為a、b、c(a、bc互不相等),不妨為BC=aCD=b,BC=CA點(diǎn)位置這樣確定:使AC=cAD=a,AB=b,其特點(diǎn)是四面體中對(duì)棱相等()

在以上四面體ABCD中,不等的棱只有3條.

進(jìn)一步問:如果a、b、c能構(gòu)成三角形,則四面體對(duì)棱是否一定相等呢?我們反過來(lái)研究:如果四面體對(duì)棱相等,那么每個(gè)面的三角形是什么樣的三角形呢?

顯然,△ABC≌△CDA≌△BAD≌△DCB

CAD=ACB,∠DAB=ABC,∠BAC=BAC

相加,得∠CAD+∠DAN+∠BAC=ACB+∠ABC+∠BAC=

顯然,∠BAC+∠CAD>∠BAD,∠BAC+∠CAD=-∠BAD

-∠BAD>∠BAD

∴∠BAD

同理∠BAC,∠CAD.故所有的個(gè)面都是銳角三角形.因此上面作圖時(shí),△BCD應(yīng)是銳角三角形.


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如圖是一個(gè)從的”闖關(guān)”游戲.

規(guī)則規(guī)定:每過一關(guān)前都要拋擲一個(gè)在各面上分別標(biāo)有1,2,3,4的均勻的正四面體.在過第n(n=1,2,3)關(guān)時(shí),需要拋擲n次正四面體,如果這n次面朝下的數(shù)字之和大于則闖關(guān)成功.

(1)求闖第一關(guān)成功的概率;

(2)記闖關(guān)成功的關(guān)數(shù)為隨機(jī)變量X,求X的分布列和期望。

 

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如圖,是一個(gè)從A→B的“闖關(guān)”游戲,規(guī)則規(guī)定:每過一關(guān)前都要拋擲一個(gè)在各面上分別標(biāo)有1,2,3,4的均勻的正四面體。在過第n(n=1,2,3)關(guān)時(shí),需要拋擲n次正四面體,如果這n次面朝下的數(shù)字之和大于2n,則闖關(guān)成功。
(1)求闖第一關(guān)成功的概率;
(2)記闖關(guān)成功的關(guān)數(shù)為隨機(jī)變量X,求X的分布列和數(shù)學(xué)期望。

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