某人設計一項單人游戲,規(guī)則如下:先將一棋子放在如圖所示正方形ABCD(邊長為3個單位)的頂點A處,然后通過擲骰子來確定棋子沿正方形的邊按逆時針方向行走的單位,如果擲出的點數(shù)為i(i=1,2,…6),則棋子就按逆時針方向行走i個單位,一直循環(huán)下去.則某人拋擲三次骰子后棋子恰好又回到點A處的所有不同走法共有


  1. A.
    22種
  2. B.
    24種
  3. C.
    25種
  4. D.
    36種
C
分析:拋擲三次骰子后棋子恰好又回到點A處表示三次骰子的點數(shù)之和是12,列舉出在點數(shù)中三個數(shù)字能夠使得和為12的1,5,6;2,4,6;3,3,6;5,5,2;4,4,4,共有4種組合,前四種組合又可以排列出A33種結果,得到結果.
解答:由題意知正方形ABCD(邊長為3個單位)的周長是12,
拋擲三次骰子后棋子恰好又回到點A處表示三次骰子的點數(shù)之和是12,
列舉出在點數(shù)中三個數(shù)字能夠使得和為12的有1,5,6;2,4,6;3,4,5;3,3,6;5,5,2;4,4,4;共有6種組合,
前三種組合1,5,6;2,4,6;3,4,5;又可以排列出A33=6種結果,
3,3,6;5,5,2;有6種結果,4,4,4;有1種結果.
根據(jù)分類計數(shù)原理知共有24+1=25種結果,
故選C.
點評:排列與組合問題要區(qū)分開,若題目要求元素的順序則是排列問題,排列問題要做到不重不漏,有些題目帶有一定的約束條件,解題時要先考慮有限制條件的元素.
練習冊系列答案
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10、某人設計一項單人游戲,規(guī)則如下:先將一棋子放在如圖所示正方形ABCD(邊長為3個單位)的頂點A處,然后通過擲骰子來確定棋子沿正方形的邊按逆時針方向行走的單位,如果擲出的點數(shù)為i(i=1,2,…6),則棋子就按逆時針方向行走i個單位,一直循環(huán)下去.則某人拋擲三次骰子后棋子恰好又回到點A處的所有不同走法共有( 。

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

某人設計一項單人游戲,規(guī)則如下:先將一棋子放在如圖所示正方形ABCD(邊長為3個單位)的頂點A處,然后通過擲骰子來確定棋子沿正方形的邊按逆時針方向行走的單位,如果擲出的點數(shù)為i(i=1,2,3,4,5,6),則棋子就按逆時針方向行走i個單位,一直循環(huán)下去….則某人拋擲三次骰子后,棋子恰好又回到點A處的所有不同走法共有
25
25
種.

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某人設計一項單人游戲,規(guī)則如下:先將一棋子放在如圖所示正方形(邊長為個單位)的頂點處,然后通過擲骰子來確定棋子沿正方形的邊按逆時針方向行走的單位,如果擲出的點數(shù)為),則棋子就按逆時針方向行走個單位,一直循環(huán)下去.則某人拋擲三次骰子后棋子恰好又回到

處的所有不同走法共有

A.種     B.種     C.種     D.

 

 

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科目:高中數(shù)學 來源:2010-2011學年浙江省杭州市長河高三市二測模考數(shù)學理卷 題型:選擇題

某人設計一項單人游戲,規(guī)則如下:先將一棋子放在如圖所示正方形(邊長為個單位)的頂點處,然后通過擲骰子來確定棋子沿正方形的邊按逆時針方向行走的單位,如果擲出的點數(shù)為),則棋子就按逆時針方向行走個單位,一直循環(huán)下去.則某人拋擲三次骰子后棋子恰好又回到點處的所有不同走法共有

 

A.種     B.種     C.種     D.

 

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某人設計一項單人游戲,規(guī)則如下:先將一棋子放在如圖所示正方形ABCD(邊長為3個單位)的頂點A處,然后通過擲骰子來確定棋子沿正方形的邊按逆時針方向行走的單位,如果擲出的點數(shù)為i(i=1,2,…6),則棋子就按逆時針方向行走i個單位,一直循環(huán)下去.則某人拋擲三次骰子后棋子恰好又回到點A處的所有不同走法共有( )

A.22種
B.24種
C.25種
D.36種

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