從中隨機選取一個數(shù),從中隨機選取一個數(shù),則關(guān)于的方程有兩個不相等的實根的概率是
A. | B. | C. | D. |
科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:單選題
某人在打靶中,連續(xù)射擊2次,事件“至少有一次中靶”的互斥事件是 ( )
A.至多有一次中靶 | B.兩次都不中靶 | C.兩次都中靶 | D.只有一次中靶 |
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:單選題
投擲紅、藍兩個骰子,事件A=“紅骰子出現(xiàn)4點”,事件B=“藍骰子出現(xiàn)的點數(shù)是偶數(shù)”,則P(A|B)=( )
A. B. C. D.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:單選題
在區(qū)間上任意取兩個實數(shù),,則函數(shù)在區(qū)間上有且僅有一個零點的概率為( )
A. | B. | C. | D. |
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:單選題
現(xiàn)采用隨機模擬的方法估計該運動員射擊4次,至少擊中3次的 概率:先由計算器給出0到9之間取整數(shù)值的隨機數(shù),指定0、1表 示沒有擊中目標(biāo),2、3、4、5、6、7、8、9表示擊中目標(biāo),以4個隨機數(shù) 為一組,代表射擊4,次的結(jié)果,經(jīng)隨機模擬產(chǎn)生了20組隨機數(shù):
7527 0293 7140 9857 0347 4373 8636 6947 1417 4698
0371 6233 2616 8045 6011 3661 9597 7424 7610 4281 根據(jù)以上數(shù)據(jù)估計該射擊運動員射擊4次至少擊中3次的概率為( )
A.0.85 | B.0.8 | C.0.75 | D.0.7 |
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:單選題
甲、乙兩人玩猜數(shù)字游戲,先由甲心中想一個數(shù)字,記為,再由乙猜甲剛才所想的數(shù)字,把乙猜的數(shù)字記為,其中則稱甲乙“心有靈犀”.現(xiàn)任意找兩人玩這個游戲,則他們“心有靈犀”的概率為( )
A. | B. | C. | D. |
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:單選題
已知P是△ABC所在平面內(nèi)一點,,現(xiàn)將一粒紅豆隨機撒在△ABC內(nèi),則紅豆落在△PBC內(nèi)的概率是( )
A. | B. | C. | D. |
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