有兩個轉盤如圖3-3-13所示,甲、乙兩人玩轉盤游戲,規(guī)定當指針指向B區(qū)域時,甲勝,否則乙勝,在這兩種情況下,甲獲勝的概率分別是多少?

①____________________________________;②____________________________________.

                        圖3-3-13

解析:甲獲勝的概率與字母B所在扇形區(qū)域的圓弧的長度有關,面與字母B所在區(qū)域的位置無關,只要字母B所在扇形區(qū)域的圓弧的長度不變,不管這些區(qū)域是相鄰,還是不相鄰,甲獲勝的概率是不變的.因此,如果把題圖中的圓周的長度設為1,則以轉盤①為游戲工具時,P(“甲獲勝”)=;以轉盤②為游戲工具時,P(“甲獲勝”)=.

答案:①  ②

練習冊系列答案
相關習題

科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

(2012•濰坊二模)某超市計劃在“五一”節(jié)期間對某種商品開展抽獎促銷活動,設計的活動方案有兩個:
方案一:采取摸球抽獎的方法.在盒子中放入大小相同的10個小球,其中白球7個,黃球3個.顧客在購買一件該商品后,有連續(xù)三次摸球的機會,每次摸出一個小球,且每次摸出小球后不放回,每摸得一個黃球獎勵價值20元的獎品一件.
方案二:采用轉動如圖所示的圖形轉盤的方式抽獎.顧客在購買該商品后,用力轉動圓盤一次,根據(jù)箭頭A指向確定獲得相應價值的獎品一件(箭頭A指向每個區(qū)域的可能性相等,指向區(qū)域邊界時重新轉動).
(I)按照這兩種方案各進行一次抽獎,分別求出顧客能中獎的概率;
(II)設按照方案一抽獎顧客能獲得的獎品的價值為X元,按照方案二抽獎顧客能獲得的獎品的價值為Y元,分別求出X和Y的分布列和數(shù)學期望.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

有兩個轉盤,如圖3所示.甲、乙兩人玩轉盤游戲,規(guī)定當指針指向B區(qū)域時,甲獲勝,否則乙獲勝,在兩種情況下分別求甲獲勝的概率是多少?

圖3

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科目:高中數(shù)學 來源:2012年山東省濰坊市高考數(shù)學二模試卷(理科)(解析版) 題型:解答題

某超市計劃在“五一”節(jié)期間對某種商品開展抽獎促銷活動,設計的活動方案有兩個:
方案一:采取摸球抽獎的方法.在盒子中放入大小相同的10個小球,其中白球7個,黃球3個.顧客在購買一件該商品后,有連續(xù)三次摸球的機會,每次摸出一個小球,且每次摸出小球后不放回,每摸得一個黃球獎勵價值20元的獎品一件.
方案二:采用轉動如圖所示的圖形轉盤的方式抽獎.顧客在購買該商品后,用力轉動圓盤一次,根據(jù)箭頭A指向確定獲得相應價值的獎品一件(箭頭A指向每個區(qū)域的可能性相等,指向區(qū)域邊界時重新轉動).
(I)按照這兩種方案各進行一次抽獎,分別求出顧客能中獎的概率;
(II)設按照方案一抽獎顧客能獲得的獎品的價值為X元,按照方案二抽獎顧客能獲得的獎品的價值為Y元,分別求出X和Y的分布列和數(shù)學期望.

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科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

如圖3-1-2-1,有兩個可以自由轉動的均勻轉盤A、B,轉盤A被均勻地分成4等份,每份分別標上1、2、3、4四個數(shù)字;轉盤B被均勻地分成6等份,每份分別標上1、2、3、4、5、6六個數(shù)字。有人為甲、乙兩人設計了一個游戲,其規(guī)則如下:

    (1)同時自由轉動轉盤A與B;

    (2)轉盤停止后,指針各指向一個數(shù)字(如果指針恰好指在分格線上,那么重轉一次,直到指針指向某一數(shù)字為止),用所指的兩個數(shù)作乘積,如果得到的積是偶數(shù),那么甲勝;如果得到的積是奇數(shù),那么乙勝。(如轉盤A指針指向3,轉盤B指針指向5,3×5=15,按規(guī)則乙勝)

    你認為這樣的規(guī)則是否公平?請說明理由;如果不公平,請你設計一個公平的規(guī)則,并說明理由。

 

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