請設計一個轉盤,有紅、黃、藍、綠四種顏色,使得指針停止時,指針落在紅色區(qū)域的可能性最大.

答案:
解析:

紅色區(qū)域所占面積最大即可.


練習冊系列答案
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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

精英家教網(wǎng)如圖,一個被等分成4個扇形的圓形轉盤,其中3個扇形分別標有數(shù)字2、5、6,指針的位置固定,轉動轉盤后任其自由停止,其中的某個扇形會恰好停在指針所指的位置(當指針指向兩個扇形的公共邊時,重新轉動轉盤).
(1)轉動這個轉盤,當轉盤自由停止后,指針指向沒有標數(shù)字的扇形的機會有多大?
(2)若在沒有標數(shù)字的扇形里標上數(shù)字1,小明與小紅想用這個轉盤玩游戲,請你幫他們設計一個公平的游戲規(guī)則.(只需寫出游戲規(guī)則,不必說理)

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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

精英家教網(wǎng)下圖是一個可以自由轉動的轉盤,圓面被等分成10個小扇形,其中9個分別標有數(shù)字1~9,另1個是空白.小丹和小紅利用這個轉盤做游戲.其規(guī)則是:共轉10次,若轉出奇數(shù),則小丹得1分;轉出偶數(shù),則小紅得1分;轉到空白處,雙方均不得分;累計得分多者獲勝.
(1)當轉動了9次后,小丹與小紅各得了4分.第10次轉動前,小丹說“這一次肯定是我得分”,你同意她的說法嗎?為什么?
(2)你認為上述游戲誰獲勝的可能性大?怎樣改進游戲規(guī)則,使得游戲雙方獲勝的可能性相同?
(3)請你以此轉盤為器材,再設計一個使小紅、小丹和小微三個人機會均等的游戲.

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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

請你設計一個有黃、紅、綠、藍四種顏色的轉盤,使得它停止轉動時,指針落在黃色區(qū)域的可能性與落在紅色區(qū)域的可能性相等,落在綠色區(qū)域的可能性比落在藍色區(qū)域的可能性小.

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科目:初中數(shù)學 來源:百分學生作業(yè)本課時3練1測七年級數(shù)學(下) 華東師大版 題型:044

請設計一個轉盤,有紅、黃、藍、綠四種顏色,使得指針停止時,指針落在紅色區(qū)域的可能性最大.

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