在口袋中有4張形狀、大小、質(zhì)地均相同的卡片,上面分別標(biāo)著1,2,3,4這四個(gè)數(shù)字,從口袋中隨機(jī)抽出兩張卡片,則所得卡片上的兩數(shù)之和是奇數(shù)的概率是________.


分析:列舉出所有情況,看所求的情況占總情況的多少即可.
解答:

∴一共有12種情況,所得卡片上的兩數(shù)之和是奇數(shù)的有8種情況,
∴所得卡片上的兩數(shù)之和是奇數(shù)的概率是=
故答案為:
點(diǎn)評(píng):列表法可以不重復(fù)不遺漏的列出所有可能的結(jié)果,適合于兩步完成的事件;樹狀圖法適用于兩步或兩步以上完成的事件;解題時(shí)還要注意是放回實(shí)驗(yàn)還是不放回實(shí)驗(yàn).用到的知識(shí)點(diǎn)為:概率=所求情況數(shù)與總情況數(shù)之比.
練習(xí)冊(cè)系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

精英家教網(wǎng)如圖所給的A、B、C三個(gè)幾何體中,按箭頭所示的方向?yàn)樗鼈兊恼,設(shè)A、B、C三個(gè)幾何體的主視圖分別是A1、B1、C1;左視圖分別是A2、B2、C2,俯視圖分別是A3、B3、C3
(1)請(qǐng)你分別寫出A1、A2、A3、B1、B2、B3、C1、C2、C3圖形的名稱;
(2)小剛先將這9個(gè)視圖分別畫在大小、形狀完全相同的9張卡片上,并將畫有A1、A2、A3的三張卡片放在甲口袋中,畫有B1、B2、B3的三張卡片放在乙口袋中,畫有C1、C2、C3的三張卡片放在丙口袋中,然后由小亮隨機(jī)從這三個(gè)口袋中分別抽取一張卡片.
①通過補(bǔ)全下面的樹狀圖,求出小亮隨機(jī)抽取的三張卡片上的圖形名稱都相同的概率;
②小亮和小剛做游戲,游戲規(guī)則規(guī)定:在小亮隨機(jī)抽取的三張卡片中只有兩張卡片上的圖形名稱相同時(shí),小剛獲勝;三張卡片上的圖形名稱完全不同時(shí),小亮獲勝.這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?為什么?
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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

在口袋中有4張形狀、大小、質(zhì)地均相同的卡片,上面分別標(biāo)著1,2,3,4這四個(gè)數(shù)字,從口袋中隨機(jī)抽出兩張卡片,則所得卡片上的兩數(shù)之和是奇數(shù)的概率是
 

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:解答題

在不透明的口袋中,有三張形狀、大小、質(zhì)地完全相同的紙片,三張紙片上分別寫有函數(shù):①y=-x,②y=-數(shù)學(xué)公式,③y=2x2
(1)在上面三個(gè)函數(shù)中,其函數(shù)圖象滿足在第二象限內(nèi)y隨x的增大而減小的函數(shù)有______ (請(qǐng)?zhí)顚懶蛱?hào));現(xiàn)從口袋中隨機(jī)抽取一張卡片,則抽到的卡片上的函數(shù)圖象滿足在第二象限內(nèi)y隨x的增大而減小的概率為______;
(2)王亮和李明兩名同學(xué)設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲,規(guī)則為:王亮先從口袋中隨機(jī)抽取一張卡片,不放回,李明再?gòu)目诖须S機(jī)抽取一張卡片,若兩人抽到的卡片上的函數(shù)圖象都滿足在第二象限內(nèi)y隨x的增大而減小,則王亮得3分,否則李明得2分,請(qǐng)用列表或畫樹狀圖的方法說明這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?若你認(rèn)為不公平,如何修改規(guī)則才能使該游戲?qū)﹄p方公平呢?

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:2009年上海市黃浦區(qū)中考數(shù)學(xué)二模試卷(解析版) 題型:填空題

(2009•黃浦區(qū)二模)在口袋中有4張形狀、大小、質(zhì)地均相同的卡片,上面分別標(biāo)著1,2,3,4這四個(gè)數(shù)字,從口袋中隨機(jī)抽出兩張卡片,則所得卡片上的兩數(shù)之和是奇數(shù)的概率是   

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