甲乙兩人在玩轉盤游戲時,把轉盤A、B分別分成3等份,并在每一份內標上數(shù)字,如圖所示.游戲規(guī)定,轉動兩個轉盤停止后,指針所指的兩個數(shù)字之和為奇數(shù)時,甲獲勝;為偶數(shù)時,乙獲勝.
(1)用畫樹狀圖或列表法求甲、乙獲勝的概率;
(2)你認為這個游戲規(guī)則對雙方公平嗎?請簡要說明理由.
分析:(1)利用樹狀圖列舉出所有情況,分別求得兩人獲勝的概率,
(2)利用(1)中所求得出,這個游戲規(guī)對雙方不公平.
解答:解:(1)如圖所示:
共9種情況,和為奇數(shù)的情況數(shù)有5種,甲獲勝的概率為
5
9
;
和為偶數(shù)的情況數(shù)有2種,乙獲勝的概率為
4
9
;
(2)∵甲獲勝的概率為
5
9
;
乙獲勝的概率為
4
9
;
∴甲獲勝的可能性較大.
∴這個游戲規(guī)對雙方不公平.
點評:此題考查了游戲公平性和樹狀圖求概率的應用;用到的知識點為:概率較大,獲勝可能性較大.
練習冊系列答案
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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

16、甲乙兩人在玩轉盤游戲時,把轉盤A、B分別分成4等份、3等份,并在每一份內標上數(shù)字,如圖所示.游戲規(guī)定,轉動兩個轉盤停止后,指針所指的兩個數(shù)字之和為奇數(shù)時,甲獲勝;為偶數(shù)時,乙獲勝.

(1)用列表法(或畫樹狀圖)求甲獲勝的概率;
(2)你認為這個游戲規(guī)則對雙方公平嗎請簡要說明理由.

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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

甲乙兩人在玩轉盤游戲時,把轉盤A、B分別分成4等份、3等份,并在每一份內標上數(shù)字,如圖所示. 游戲規(guī)定,轉動兩個轉盤停止后,指針所指的兩個數(shù)字精英家教網之積為奇數(shù)時,甲獲勝;為偶數(shù)時,乙獲勝.
(1)用列表法(或畫樹狀圖)求甲獲勝的概率;
(2)你認為這個游戲規(guī)則對雙方公平嗎?請簡要說明理由.
(3)若你認為這個游戲規(guī)則對雙方不公平,則請你重新制定游戲規(guī)則,使其對雙方公平.

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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

精英家教網如圖所示,甲乙兩人在玩轉盤游戲時,把兩個轉盤分別分成4等份、3等份,并在每一份內標上數(shù)字,轉動兩個轉盤,停止后,指針指到某一數(shù)字(指到邊界記右邊的數(shù)字).
(1)請用樹狀圖或列表法列出所有數(shù)字之和可能的結果;
(2)求“指針所指數(shù)字之和大于6”的概率.

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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

(1)計算(1-
3
x+2
)
x
x-1

(2)解方程:
1
6x-2
=
1
2
-
2
1-3x

(3)甲乙兩人在玩轉盤游戲時,把轉盤A、B分別分成4等份、3等份,并在每一份內標上數(shù)字,如圖所示.游戲規(guī)定,轉動兩個轉盤停止后,指針所指的兩個數(shù)字之和為奇數(shù)時,甲獲勝;為偶數(shù)時,乙獲勝.
①用列表法(或畫樹狀圖)求甲獲勝的概率;
②你認為這個游戲規(guī)則對雙方公平嗎?請簡要說明理由.

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科目:初中數(shù)學 來源: 題型:

(2012•儀隴縣模擬)(1)已知關于x的方程(m2-1)x2-3(3m-1)x+18=0有兩個正整數(shù)根(m是整數(shù)),試求方程的解.
(2)甲乙兩人在玩轉盤游戲時,把轉盤A、B分別分成4等份、3等份,并在每一份內標上數(shù)字,如圖所示.游戲規(guī)定,轉動兩個轉盤停止后,指針必須指到某一數(shù)字,否則重轉.
(a)請用樹狀圖或列表法列出所有可能的結果;
(b)若指針所指的兩個數(shù)字都是(1)中方程的解時,則甲獲勝;若指針所指的兩個數(shù)字都不是(1)中方程的解時,則乙獲勝,問他們兩人誰獲勝的概率大?請分析說明.

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