如圖是兩個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤,每個轉(zhuǎn)盤被分成6個相等的扇形,利用兩個轉(zhuǎn)盤做下面的游戲:
(1)甲自由轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤A,同時乙自由轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤B;
(2)轉(zhuǎn)盤停止后,指針指向幾就順時針走幾格,得到一個數(shù)字(如在轉(zhuǎn)盤A中,如果指針指向3,就按順時針方向走3格,得到數(shù)字1);
(3)如果最終得到的數(shù)字是偶數(shù),就得1分;否則不得分.如果甲、乙二人同時轉(zhuǎn)動10次,記錄每次得分結(jié)果,以得分高的人為勝者.
你認(rèn)為這個游戲?qū)、乙雙方公平嗎?你能否設(shè)計一種對甲、乙雙方公平的游戲?
答案:對于轉(zhuǎn)盤A,“最終得到的數(shù)字是偶數(shù)”的可能性是50%,而對于轉(zhuǎn)盤B,“最終得到的數(shù)字是偶數(shù)”是必然事件,其發(fā)生的可能性為1.由此可以知道,乙必然獲勝.故而這個游戲是不公平的.為了使游戲?qū)、乙雙方公平,可將轉(zhuǎn)盤B中數(shù)字作適當(dāng)改變,使得其6個扇形上數(shù)字依次為1,3,2,3,4,4,則乙“最終得到的數(shù)字為偶數(shù)”的可能性為50%了,因而此時甲、乙的游戲雙方是公平的. 剖析:體會依據(jù)游戲規(guī)則,獲得結(jié)果的可能性的大小,從而判別游戲?qū)﹄p方是否公平. |
拓展延伸: 在確定可能事件發(fā)生的可能性大小時,在較簡單情況下可以一一列舉出所有可能結(jié)果,再從中發(fā)現(xiàn)適合可能事件的數(shù)目,以便確定其可能性大。蚨鴮τ谵D(zhuǎn)盤A而言,其轉(zhuǎn)盤停止后,指針指向的數(shù)字及最后得到的數(shù)字間應(yīng)有如下的六種可能情況:1→1,1→2,2→3,2→4,3→1,4→2,其中最終結(jié)果為偶數(shù)的只有3種可能,故其可能性為=50%. |
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