20、有一個(gè)轉(zhuǎn)盤游戲,轉(zhuǎn)盤被平均分成10份,如圖,分別標(biāo)有1,2,3,4,5,6,7,8,9,10這10個(gè)數(shù),轉(zhuǎn)盤上有指針,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針指向的數(shù)即為轉(zhuǎn)出的數(shù).
游戲規(guī)則如下:
兩個(gè)人參與游戲,一人轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,另一人猜數(shù),若猜的數(shù)與轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)出的數(shù)相符,則猜數(shù)的人獲勝;若結(jié)果不相符,則轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤的人獲勝.猜數(shù)的方法從下面選一種:
(1)猜是奇數(shù)還是偶數(shù);
(2)猜“是3的倍數(shù)”或“不是3的倍數(shù)”;
(3)猜是“大于6的數(shù)”或“不大于6的數(shù)”.
如果你是猜數(shù)的游戲者,為了盡可能獲勝,你將選擇哪種猜數(shù)方法怎樣猜?
分析:比較出每種情況獲勝的可能性的大小即可獲得答案.
解答:解:對第(1)種猜法,奇數(shù)和偶數(shù)的個(gè)數(shù)都是5;

對第(2)種猜法,在1~10中是3的倍數(shù)的數(shù)有3個(gè),而不是3的倍數(shù)的數(shù)有7個(gè);

對第(3)種猜法,在1~10中大于6的數(shù)有4個(gè),不大于6的數(shù)有6個(gè),由此,可看出不是3的倍數(shù)的數(shù)的個(gè)數(shù)最多,因此,我們選擇第(2)種猜法,并猜不是3的倍數(shù)這種情況,則猜數(shù)者獲勝的可能性最大.
點(diǎn)評:概率大小的比較:只要總情況數(shù)目相同,誰包含的情況數(shù)目多,誰的概率就大;反之也成立;若包含的情況相當(dāng),那么它們的概率就相等.
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相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

精英家教網(wǎng)有一個(gè)轉(zhuǎn)盤游戲,轉(zhuǎn)盤平均分成10份(如圖),分別標(biāo)有1、2、…、10這10個(gè)數(shù)字,轉(zhuǎn)盤上有固定的指針,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),指針指向的數(shù)字即為轉(zhuǎn)出的數(shù)字.兩人進(jìn)行游戲,一人轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,另一人猜數(shù),如果猜的數(shù)與轉(zhuǎn)出的數(shù)情況相符,則猜數(shù)的人獲勝,否則轉(zhuǎn)盤的人獲勝.猜數(shù)的方法為下列三種中的一種:
猜奇數(shù)或偶數(shù);
猜是3的倍數(shù)或不是3的倍數(shù);
猜大于4的數(shù)或不大于4的數(shù).
如果你是猜數(shù)的游戲者,為了盡可能取勝,你選哪種猜法猜什么?

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:解答題

有一個(gè)轉(zhuǎn)盤游戲,轉(zhuǎn)盤平均分成10份(如圖),分別標(biāo)有1、2、…、10這10個(gè)數(shù)字,轉(zhuǎn)盤上有固定的指針,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),指針指向的數(shù)字即為轉(zhuǎn)出的數(shù)字.兩人進(jìn)行游戲,一人轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,另一人猜數(shù),如果猜的數(shù)與轉(zhuǎn)出的數(shù)情況相符,則猜數(shù)的人獲勝,否則轉(zhuǎn)盤的人獲勝.猜數(shù)的方法為下列三種中的一種:
猜奇數(shù)或偶數(shù);
猜是3的倍數(shù)或不是3的倍數(shù);
猜大于4的數(shù)或不大于4的數(shù).
如果你是猜數(shù)的游戲者,為了盡可能取勝,你選哪種猜法猜什么?

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:解答題

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猜奇數(shù)或偶數(shù);
猜是3的倍數(shù)或不是3的倍數(shù);
猜大于4的數(shù)或不大于4的數(shù).
如果你是猜數(shù)的游戲者,為了盡可能取勝,你選哪種猜法猜什么?
精英家教網(wǎng)

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:《第6章 頻率與概率》2010年單元檢測題(解析版) 題型:解答題

有一個(gè)轉(zhuǎn)盤游戲,轉(zhuǎn)盤平均分成10份(如圖),分別標(biāo)有1、2、…、10這10個(gè)數(shù)字,轉(zhuǎn)盤上有固定的指針,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),指針指向的數(shù)字即為轉(zhuǎn)出的數(shù)字.兩人進(jìn)行游戲,一人轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,另一人猜數(shù),如果猜的數(shù)與轉(zhuǎn)出的數(shù)情況相符,則猜數(shù)的人獲勝,否則轉(zhuǎn)盤的人獲勝.猜數(shù)的方法為下列三種中的一種:
猜奇數(shù)或偶數(shù);
猜是3的倍數(shù)或不是3的倍數(shù);
猜大于4的數(shù)或不大于4的數(shù).
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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:《第6章 頻率與概率》2009年單元測驗(yàn)(解析版) 題型:解答題

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猜奇數(shù)或偶數(shù);
猜是3的倍數(shù)或不是3的倍數(shù);
猜大于4的數(shù)或不大于4的數(shù).
如果你是猜數(shù)的游戲者,為了盡可能取勝,你選哪種猜法猜什么?

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